【スクスタ】スクスタのゲームバランスの調整の仕方ってこれどうなんだ??

スクスタまとめ
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69 名無しで叶える物語
強い要素があるとなんでもかんでのデバフ押さえ込もうという調整の仕方はどうなんだろう
IOCかよ
このスキー板はあかん、この水着はあかん、このシューズはあかん、アホかよ

 

 

71 名無しで叶える物語
×Voはアピール50%低下
○Skはアピール50%増加

蟹はこういう表記にしなさいよ

 

 

 

72 名無しで叶える物語
>>69
こういう強引な調整の仕方は白猫でよく見た。そしてさらなるインフレへ・・・。

 

 

 

74 名無しで叶える物語
ギミックやACが複雑化するんならその直前に時間が止まる時止めスキル実装すれよ

 

 

 

75 名無しで叶える物語
そのうち基本低下解除が出るよ
そしてそれが効かない低下ギミックが出る

 

 

 

76 名無しで叶える物語
固定減少解除したら次はスコア直接削ってきそう

 

 

 

79 名無しで叶える物語
個性無効ひらめきスキル無効獲得ボルテージ減少テクニック減少
しばらくは大丈夫だな

 

 

 

80 名無しで叶える物語
そのうちにアピール以外を含めた全ステ基本減少やら回復量減少とか来るよ
上級+なら特に放り込みやすいだろう
何となくBSにある盾剥がしも通常の方にいつ来るやら

 

 

 

85 名無しで叶える物語
そもそもVoってRPGで言えば戦士や勇者的なアタッカーなのに、そこをデバフってイミワカンナイ

 

 

 

87 名無しで叶える物語
後先考えないで実装してることが丸わかり

 

 

 

88 名無しで叶える物語
基本、バフデバフ回復とかしかない時点ですごい大昔のRPG感
最強で最高のRPG名乗るならせめて曲の属性をかえる特技(発動率0.1%)とかいろんな特技つくろうや

 

 

 

91 名無しで叶える物語
ゲームシステムが攻撃型が絶対的に強いのを変え様が無いから
他で強烈に下げさせるしかない

 

 

95 名無しで叶える物語
面白くする鍵は切り替えだな
夏色みたいに特定タイプ強化を切り替える譜面は楽しい

 

 

 

97 名無しで叶える物語
各ACで作戦の色ごとに個別に補正が掛かれば切り替えるメリットも出てくるし、満遍なく強いキャラを並べる=ガチャを回すに繋がるしでいいと思うわ

 

 

 

104 名無しで叶える物語
ライブシステムでやりたいことは何となく分かるんだけど
(タワーディフェンスとかFF13みたいな感じ?)
バランス取りが明らかにおいついてない感じなのがなあ
結局カードの属性が24種類あるだけみたいな状態になりかけてるというか

 

 

 

106 名無しで叶える物語
ダメージノーツとか言う最大級のクソ要素は誰得なん?

 

 

引用元 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1581219201/

 

現状のゲームシステムはグダグダしちゃってますが近いうちに来る大型アップデートで最強で最高のRPGになると信じましょう!!

 

 

コメント

  1.   より:

    いっそ他のRPGっぽい要素付け足してもらった方がテコ入れに良さそう
    スクフェスACのスゴロクとか